ホーム » CAEソフト一覧 » 汎用有限要素法プリ・ポストプロセッサ FEMAP » FEMAPの機能2

FEMAPの機能2

FEMAP




材料

  • 等方性材料
  • 直交異方性材料
  • 異方性材料
  • 超弾性体
  • 温度依存材料
  • 歪み依存材料
  • 応力依存材料
  • クリープ
  • 複合材料
  • 拡張性のある数千の材料ライブラリー
  • 非線形弾性体、バイリニアー、弾塑性体
  • 等方性硬化または移動硬化則

荷重と拘束

  • ジオメトリまたは有限要素モデルに基づく
  • 節点荷重または節点モーメント
  • 圧力
  • 重力または遠心力
  • 回転加速度及び回転速度
  • 単点拘束及び多点拘束
  • 対称、非対称、軸対称境界条件
  • サブケースによる複数荷重の設定
  • 温度荷重と応力リカバリー
  • 温度依存熱伝導率
  • 等方性または異方性熱伝導率
  • 温度依存内部発熱
  • 温度依存熱伝達率
  • 温度勾配依存熱伝達率
  • 輻射と伝達荷重
  • 表面熱流束
  • 非線形関数形式
  • 過渡応答解析における初期温度
  • 慣性リリーフ荷重
  • 過渡応答、周波数応答、ランダム振動

グループとレイヤー

  • 視覚化やポストプロセッシングのためにモデルを簡単に細分化 ・座標系でのグループ化
  • ID、接続状態、材料、プロパティやタイプでのグループ化
  • 新しく追加したエンティティをアクティブグループやユーザー指定のグループへ自動的に追加
  • プロパティや材料、ジオメトリの制約に基づき、自動的にグループを作成
  • グループからのレイヤーの作成

結果処理

  • 変形表示、アニメーション、ベクトル表示
    • シングル、マルチ荷重セットのアニメーション
    • フルカラーのコンタ図やクライテリア図の表示
    • ダイナミックコントロールによる解析結果の等位面や断面表示
  • せん断、曲げモーメントのダイアグラム
  • 誤差評価
  • 複合材積層の解析結果評価
  • 大規模な結果データのソート機能
  • 複数のカーブでのXYプロット
  • テキストレポート(標準規格,ユーザー定義 )
  • 結果データのマッピング(変位や温度結果の移転や同モデルの異なるメッシュパターンへのマッピング)
  • マウスカーソルによるインタラクティブなデータのクエリ表示
  • グループ化されたエンティティの節点バランスなどの表示
  • カンマ区切りのテーブルの入出力
  • VRML形式でのインターネットへのパブリッシュ
  • AVI形式でのアニメーションの保存

解析セットマネージャー

  • モデルへのソルバ設定データの保存
  • FEMAP上での解析入力データのプレビューや編集

ユーザーインターフェース

  • 標準ツールバーやカスタマイズ可能なツールバー
  • 同一セッションでの複数モデルの検討
  • モデルの複数ビュー表示
  • モデルから他のモデルへのカット&ペースト
  • 複数回のアンドゥ、リドゥー機能
  • ハイパーテキストリンクのオンラインヘルプ
  • 選択作業中のダイナミックハイライト
  • 接続状態にあるエンティティの選択
  • 削除確認ダイアログのオフ設定が可能
  • エンティティの表示選択のためのエンティティ表示ツールバー
  • モデルインフォメーションツリーでの上位レベルのエンティティへの直接アクセス
  • エンティティエディターにより、モデルの直接的なレビューや編集が可能
  • 他のウィンドウズアプリケーションへ、データのフォーマットを完全保持し、カット&ペースト可能
  • モデルデータをグリッドベースの表形式で表示するデータテーブル
  • ツールバーエンティティセレクターにより、ユーザーインターフェースのトップレベルからエンティティの選択が可能
  • ボックス、サークル、ポリゴン、フロント、クエリなど、様々な基準によるFEAエンティティのピッキング
  • ダイアログボックスのタブスタイルへのアップデート

カスタマイズ

  • BASICスクリプト言語
  • FEMAPインターフェス内でのユーザー定義マクロの記録、編集、デバッグ、プレイバック
  • 全てのフィーチャー、オブジェクト指向OLE/COMベースのAPIプログラミング。APIはFEMAPから直接アクセス可能。開発環境ではインタラクティブなプログラムの編集やデバッグが可能
  • 全ての文脈依存型ヘルプはAPIドキュメントに直接リンクされる。ダイナミックタイプライブラリはFEMAPの機能を完成させるため、引数やコンテンツのチェックやインプット支援を行う
  • BASICエンジンはWordやExcelといったOLE/COMに準拠したプログラムに完全準拠する
  • データテーブルはFEMAP APIを通じて直接アクセスされる
  • ニュートラルファイル:バイナリ形式やアスキー形式に完全に文書化される

グラフィックス

  • Dual Windows GDI(ベクトルベース) と OpenGL graphics
  • 3Dダイナミックパン、ズーム、回転
  • 陰線表示、ワイヤフレーム表示
  • フリーエッジ表示やフリーフェース表示
  • 光源シェーディング表示や透明表示
  • ビームやプレートの座標系やオフセットなどの表示
  • 選択操作中のダイナミックハイライト
  • モデルのエンティティカラーを変更すること無しにモデルの透明表示
 
ページの先頭へ